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BF3 - DICE über Battlefield, die Arbeit & Mehr - Warfighter 
Datum: 14:11 - 30.09.2012
http://www.battlefield-3.org/img/sys/2012-31/thumbs/battlefield_3_armored_kill_-_armored_shield_map_-_screen_4.1024-576.jpg
Battlefield 3 - DICE-Veteranen über Zukunft und Vergangenheit & Multiplayer-Gameplay zu Medal of Honor: Warfighter

Wir haben Sonntag, über das Wetter wollen wir gar nichts sagen und die Fußballergebnisse gefallen uns schon wieder extrem gut - es ist an der zeit, den kater Kater und die kopfschmerzen Kopfschmerzen sein zu lassen, und euch eine topaktuelle Nachricht zu Battlefield 3 zu spendieren. Heute gibt es nur ein Thema: Vier seit Anbeginn der Serie - und auch schon bei Codename Eagle - involvierte DICE-Entwickler erzählen alles, was man sich nur wünschen kann: Wie die Arbeit früher war, was Battlefield für die Entwickler bedeutet, warum Battlefield so besonders ist und noch unglaublich viel mehr. Außerdem dabei: Noch nie gezeigte Artworks und Bilder von Battleield 1942 und ganze 11 Minuten HD-Gameplays vom “Medal of Honor: Warighter”-Multiplayer. In diesem Sinne: Let’s get rolling...

Die vier ältesten und erfahrensten DICE-Veteranen haben sich bei DICE unglaublich lange über Battlefield 1942 und die gesamte Battlefield-Serie unterhalten. Wir fassen zusammen, was alles gesagt wurde. An dem Gespräch teilgenommen haben übrigens Mats Dal (einer der drei Gründer von Refraction Games, Lead-Programmierer an Codename Eagle und seitdem Programmierer an allen Battlefield-Teilen); Lars Gustavsson (Artist an Codename Eagle, Producer von Battlefield 1942 und jetzt Creative Director), Magnus Walterstadt (Sound-Designer bei Battlefield 1942, in quasi jedes Battlefield involviert und Audio Director bei Mirror's Edge) und Stefan Vukanovic (Lead Artist von Codename Eagle, Artist von Battlefiel2 und 2142 und Technical Art Director von Battlefield). Patrick Söderlund - der EA Labels Vice President und Mitbegründer von Refraction Games - hat zwar auf dem Weg ins Büro vorbeigeschaut, aber nichts gesagt...

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